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2015年3月30日星期一

從《艦隊收藏》論作品定位

©2014 「艦これ」連合艦隊司令部
圖片出處︰アニメ「艦隊これくしょん -艦これ-」公式サイト
《艦隊收藏(艦隊これくしょん -艦これ-)》是一個把二戰時期日本海軍軍艦擬人化的flash戰略育成遊戲,2013年4月推出後意外地相當受歡迎。本來目標是5萬人次加入,結果截至2015年1月已經有250萬人次加入該遊戲。身為運營的DMM和角川書店眼見機不可失,自然順道推出動畫化作品。乞丐身為該遊戲玩家之一,自然也有收看動畫。只是一直看下去,卻覺得越來越不對路,直至第三集出現如月被擊沉的事件後,普遍玩家都相當反感。現在動畫已經播放完畢,普遍玩家的評價都很低,乞丐嘗試分析到底這部作品為甚麼會令到玩家那麼反感。

2011年9月27日星期二

論「不論宗教」

一個不小心,便把《乞丐論》的分類荒廢了超過三年,並不是因為本乞丐忘記了這個分類,而是這個分類的文章不易寫。其實本分類的題目要找的可以有一堆,可是要寫得令本乞丐滿意還是有一定難度。最近跟中三時曾經教導本乞丐物理的老師討論各家思想時,不期然便提出了上述題目。物理老師非常喜歡談論宗教,可是本乞丐近期對這方面卻是堅決不發表任何意見。於是物理老師便問及本乞丐為甚麼要「不論宗教」,當時本乞丐真的很難立即跟物理老師交代,所以只好在這裡整理一下自己的思路,來解釋本乞丐「不論宗教」的主因。

2008年5月7日星期三

論觀眾對「殺必死」的態度

近日跟「矛盾螺旋」談話時,忽然想到這個題目。老實說,本乞丐對「殺必死」的態度比較負面,不過細想之下,這題目倒也十分有趣,因此在此列舉一下。

2007年9月29日星期六

論「ツンデレ」

作為近期最受歡迎的「萌要素」,「ツンデレ(中譯為傲嬌、嬌蠻、外冷內熱等)」比大部分的「萌要素」有不少分別。話說某一天本乞丐跟妹妹去評定《マーメイドメロディーぴちぴちピッチ》中的芽流是否「ツンデレ」才發現,「ツンデレ」這「萌要素」有不少灰色地帶。後來跟大學中的同好商議,也發現「ツンデレ」真的很複雜。因此本乞丐就跟各位分析一下「ツンデレ」這「萌要素」。

2007年9月15日星期六

論「宅」正名的必要

話說日前本乞丐跟某ACG同好提及《我猜我猜我猜猜猜》對於所謂「宅」的指控,本乞丐從該同好得到一些頗值得參考的意見,因此本乞丐希望能跟大家分享。

2007年8月26日星期日

論「萌」及「萌要素」

(2007年9月1日修正︰經妹妹提出修正,以「萌要素」代替本來的「萌屬性」。)

孟子曰:「人皆有不忍人之心。」本乞丐也認為,人皆有愛「萌」之心。近年日本的ACG界,都是以「萌」風作為主導。「萌」這個概念,是很難用言語來解釋,而且各家對「萌」也沒有統一的標準,本乞丐的解釋也只是一家之言而已。「萌」這個詞可作為動詞及形容詞,本文主要集中於「萌」作為形容詞的用法。當然,本文也會提及「萌要素」的概念。

2007年8月9日星期四

論「主角威能」

前言︰本乞丐開設《乞丐論》這個分類,主要是用作表達一些本乞丐對一些未有嚴格定義的看法。因此,文中內容並不能盡信,畢竟這只是一家之言而已。

近年不少ACG作品,總會有幾套作品聽到有人批評某某主角路人化,某某主角用「金手指」等等。以上的問題主要出自一個非常特別的概念︰「主角威能」。