接著本乞丐想提及一下《RPG Maker XP》相關的事。《RPG Maker XP》性能上的提升,跟由《RPG Maker 2000》到《RPG Maker 2003》的完全不能比較。老實說,《RPG Maker 2003》相比《RPG Maker 2000》,除了加上橫向戰鬥及職業設定多……幾乎沒有多加了甚麼東西。不過,《RPG Maker XP》可不是第二隻《RPG Maker 2003》了。
《RPG Maker XP》作為《RPG Maker 2003》的繼承者,本質起了不少變化。
一.細緻度提升︰雖然同樣是640*480解析度,不過相較《RPG Maker 2003》把原先只有320*240解析度的畫面強行放大至640*480,《RPG Maker XP》畫面是真正的640*480,自然不可同日而語。
二.素材限制放寬︰以往《RPG Maker 2003》雖然可以顯示不只256色,不過卻限制圖像素材只能用256色……《RPG Maker XP》則可以接受24位元的色彩,圖像自然好上不少。戰鬥動畫的大小限制也放寬了,也可以製作出更華麗的招式。
三.可用更多格式的背景音樂︰以往《RPG Maker 2003》只可用MIDI或WAVE作為背景音樂。MIDI的音質於家用電腦不會好得那裡,而WAVE又太大了……《RPG Maker XP》除了以上的格式,更容許WMA,MP3及OGG格式音樂,能夠讓用家於音質及容量上有更多取捨的空間。
四.整合MIDI合成器︰這是一把兩面刃。一般而言,大部分家用電腦都是用視窗整合的MIDI合成器,然而天下間總有一些專業人士及耳朵要求高的人士去用其他MIDI合成器,結果就有令MIDI音樂在不同電腦有不同效果。現在《RPG Maker XP》整合MIDI合成器,不管系統內定的MIDI合成器是甚麼,遊戲時也是用《RPG Maker XP》中的MIDI合成器,所以音樂效果便不會有大改變。老實說,本乞丐覺得《RPG Maker XP》中的MIDI合成器還真不錯,比以前的Wingroove還要好。不過對於那些專業人士……可能是噩耗吧。
五.開放式RGSS架構︰這個是《RPG Maker XP》中最為重要的改動。以往《RPG Maker 2003》如果你想製作ARPG,可要繞一個大圈才可以成事。不過《RPG Maker XP》就不同了,所有《RPG Maker XP》的內建功能全都可以透過RGSS修改,所以要用《RPG Maker XP》來製作任何2D遊戲也是沒有大問題的。
六.縮減的內建功能︰有開放式RGSS架構,本來是一件好事。不過卻換來縮減的內建功能,著實有些不爽。首先對話語法的簡略已經是一個問題,加上戰鬥動畫、畫面色調等也不能像《RPG Maker 2003》般等待執行結束才進行下一步,要另外計算執行時間用等待指令才可以。對於一些不會用低階指令的人士,《RPG Maker XP》會變得更難用。
幸好,這個世界有互聯網。如果你不懂RGSS的話,也可以上網看看其他高手如何運用RGSS做出各種功能。只要按照指示,把RGSS劇本放到遊戲中,便可以得到預期效果。不過眼見網上高手何其多,各種功能都十分出色。結果把很多RGSS劇本加在一起,互相衝突,令遊戲運行也出了問題。所以這些事情還是適可而止比較好。
後記︰對了,本乞丐六月時曾請求某人幫助編寫戰鬥系統,不過近來不了了之……如果這位高手看到本文的話,請聯絡本乞丐,最少讓本乞丐知道編寫進度如何……
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