© 衛藤ヒロユキ/SQUARE ENIX・「魔法陣グルグル」製作委員会 圖片出處︰TVアニメ『魔法陣グルグル』公式サイト |
這部《咕嚕咕嚕魔法陣》重新動畫化的意味可謂非常徹底,主要製作人員和聲優自然是全新組合,連製作公司也換成Production I.G.。乞丐回想起《召喚惡魔(よんでますよ、アザゼルさん。)》時Production I.G.相當不錯的表現,不禁讓乞丐也相當期待Production I.G.在這部原作同樣「病入膏肓」的《咕嚕咕嚕魔法陣》能有何等耀眼的表現。然而這部作品的製作即使從局外人看來,也不是那麼順利。比如動畫監督於製作期間由奥居久明撤換成博史池畠,讓人不禁猜測當中有甚麼原因。再加上奥居久明於製作期間於個人twitter上不時吐苦水,也讓外人感覺本作製作期間碰上不少問題。
本作最主要的問題就是作品篇幅嚴重不足,對比第一期動畫45話,第二期動畫38話,這次動畫化只有24話,然而當中所包括的原作內容,卻遠超前兩作加起來的部分,可想而知本作面對的最大問題,必然是作品篇幅的刪減,及劇本節奏只能一直趕火車。就拿一期動畫跟2017年動畫相比,2017年動畫1話的故事進度相當於一期動畫的4話,整部一期動畫的故事2017年版只用了12話就解決了,趕劇情的情況可想而知。平心而論,一期動畫製作時原作分量其實非常不足,所以原創的部分很多,而且直到現在還是依然記得一期動畫其實相當拖沓,實際上刪減後的劇情也不見得完全不能理解,但無可避免的整部作品很多部分就成了鬧劇。鬧劇的好處就是,即使作品再多不合理的部分,由於劇情進展太快,根本不讓觀眾細心思考來吐槽就過去了,所以可以一直向觀眾發放笑料就成。當然,乞丐相信本作如果能夠安排到一年的篇幅出來的效果會更好,但自從當年《BLOOD+》後,Production I.G.已經沒有再向年番挑戰,加上本作年代相當久遠,本作當年也算不上是國民番,要撥出一年檔期播放恐怕也是不可能的任務。
作畫方面由於本身畫風比較簡單,所以水準相當穩定,大部分時間都看不出作畫崩壞。Production I.G.的動作場面一向也是信心保證,雖然本作動作場面不算很多,但偶爾還是能看出製作群故意顯示一下自己實力的場面,讓乞丐喜出望外。值得一提的是,本作當中穿插了不少模仿80年代電子遊戲的畫面,把角色像素放大,以及偶爾閃出來的對話框吐槽,都是向80、90年代角色扮演遊戲致敬。配合TECHNOBOYS PULCRAFT GREEN-FUND電子遊戲感十足的音樂,更是錦上添花。
笑料方面由於劇情大為壓縮,所以很多原作當中沒有那麼有趣的笑點大都刪去,而且笑料基本上就是一直向觀眾拋。雖然這做法很難讓作品有甚麼深度可言,但相對的以一部鬧劇而言問題不大,也讓一些相對不太好笑的笑料不會拖太長,而讓氣氛冷卻。本作向經典角色扮演遊戲和其他動畫惡搞的部分也是相當豐富,如果對ACG方面涉獵得比較深,就更能體會到本作的心思。特別值得一提的,第20話主角一行人時間不斷迴圈,當中除了是向角色扮演遊戲中即使玩家卡關,其他NPC也不會感到時間停頓的特點致敬,同時也寫出相當感人的故事,著實令乞丐佩服不已。
雖然原作已經是20多年前的作品了,但交到Production I.G.手上卻絲毫沒有跟不上時代的感覺。可惜由於畫風的問題,加上前段劇情實在太趕,所以最後在商業上的成績相當差。然而乞丐有生之年能看到這部童年回憶能夠再次完整動畫化,也沒有甚麼能夠投訴就是。
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