2007年10月16日星期二

遊戲製作隨筆之三

已經很久沒有寫這個部分,原因是近來的確很忙,沒有很多時間可以花在製作遊戲方面。不過依然有些事情可以寫的。

先前拜託某人寫戰鬥系統的事,結果由於他沒有心情,結果無疾而終。本乞丐倒也沒有很大問題,始終這類義工跟本不可以要求對方完成的。而且本乞丐只需要簡單的橫向戰鬥,也不會影響本作品。

之後的問題是作品角色等級系統。本乞丐這個遊戲升級並不是重點,甚至可以說角色即使固定等級也沒有問題。不過這又會令玩家欠缺一個明確目標,但升級系統又是一項限制,這是頗難取捨的。

最後是故事方面的問題。故事方面由於牽涉不少角色的關係,主角的決定又可以對局勢有甚麼影響,這些事情也是令本乞丐十分頭痛的。

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